ItemTypes.txt文件分解
文件名:ItemTypes.txt文件路径:暗黑所在文件夹/data/global/excel/
文件名解析:
Item:道具。
Types:类型。
所以本文件就是描述所有道具类型的文件。
此文件中的每一行表示一个类型。
ItemType:类型名,英文版中显示的类型名字,也就是翻译时tbl中的键名。
Code:类型代码,或称索引。在各txt文件中对物品类型进行描述都应该使用此列的值。
Equiv1:所属类型1。如剑属性武器。
Equiv2:所属类型2。如刺客的爪既属性武器,也属于刺客专属类。
Repair:是否可被修理。0代表不可以,1代表可以。只有此类别中的所有物品都可修理时此类别才算作可修理。
Body:是否是穿在身上的装备。0代表不是,1代表是。
BodyLoc1:装备的位置1。有如下几种位置:rarm右手、larm左手、tors躯干、rrin右戒指、lrin左戒指、neck脖子、feet脚、belt腰带、head头部、glov手套。
BodyLoc2:装备的位置2。
Shoots:射什么箭。不填代表不需要,若需要则应填写箭的代码(箭矢或弩矢)。
Quiver:用什么弓。不填代表不需要,若需要则应填写弓的代码(弓或弩)。
Throwable:是否为投掷型物品。0表示不是,1表示是。如剑此列为0,标枪此列为1。
Reload:是否可以自动补充。0表示不可以,1表示可以。如箭矢射完一筒后会自动换新的一筒(如果你包里有),就是因为此列为1。
Requip:数量使用完后物品是否消失。0表示是,1表示不是。如标枪此列为1,那么即使数量用光了标枪也还在。但箭矢此列为0,所以一个箭袋用完了此箭袋就消失了。
AutoStack:是否自动叠加。0代表不是,1代表是。比如你原来背包里有一个箭袋,捡了一个新的箭袋之后由此列决定是否自动与原有的箭袋合并。
Magic:是否一定是魔法物品(或以上级别)。0代表不是,1代表是。如戒指类此列就为1,表示不会有白色的戒指。
Rare:是否能有稀有级别的物品。0代表不能,1代表能。如护身符此列为0,表示不可能出现稀有(亮金)的护身符。
Normal:是否只能是普通(白色)物品。0代表不是,1代表是。如回城卷轴此列为1,武器此列为0。
Charm:是否是护身符。0代表不是,1代表是。
Gem:是否是宝石。0代表不是,1代表是。
Beltable:是否能放入腰带空间中。0代表不是,1代表是。
MaxSock1:物品等级在1-23之间时的最大孔数。
MaxSock25:物品等级在25-39之间时的最大孔数。
MaxSock40:物品等级大于40级时的最大孔数。
TreasureClass:财宝类型(TC)。是否能单独作为一个财宝类型(TC),实际上只有5种可以。武器、近战武器、装甲、弓、亚马逊弓。
Rarity:稀有度。在同一TC中出现的概率,值越大掉落的概率越大。请参考物品掉落原理。
StaffMod:杖上面自带的加单一技能属性。比如法师的杖会加法师的技能,就是因为这列有sor这个值。
CostFomula:物品价格计算方法(其实我不太明白这列的含义)。
Class:职业限制。如法球类此列的值为sor,表示只有法师能用法球。
VarInvGfx:在物品栏中可能出现的外观种类。如戒指类此列值为5,即戒指共有5种外观。
InvGfx1-6:外观图片指针。
StorePage:此类别下具体物品的信息存储在哪个文件里,或者说此类别属于哪个大类。只有3个大类,防具armo,武器weap,杂物misc。
*eol:行尾标志。此列必须为0。
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